游戏历史上的今天:《充气人》发售

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打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡数越来越快);合理运用石头砸敌人需要一定技巧。……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。”……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好先发战略方案。……此外,本还实现实现从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

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或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世,那是用粉末和各种色素兑成饮料…………但我上学的时候爱喝。……不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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如果我们噪声源是3D,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……| Using the Same Heights在网格中出现很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同单元格高度……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS情况

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……自从有这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

愚人之夜

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是一款多结局AVG游戏。……,玩家需要做出决定人物命运各种选择。……为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……,最高增加200%,而使用程序比挑战对象每高1级就少获得20%经验,高5级或更多的时候只能得到1经验

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步制作,否则将会出意外成品。……熬豆浆注意煮豆浆时候出现意外情况,及时去掉多余豆沫或是及时添水,让豆浆保持最新鲜口感。……熬汤汁豆腐脑口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

版本:Early Access


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